【UR・閃アバター】
[夏の浜辺] 夏侯覇(かこうは)
武将
初登場:2018.12.13〜2018.12.19
最終販売日:2019.12.13〜2019.12.19
最終販売日から日経過
撃砕高火力優秀アタッカー
一撃目の火力が高いので攻城に有利!高火力スキルの発動条件を満たしやすく「撃砕」+「命中パッシブ」+「物理会心ダメージ増加」も相乗して最大効率を生かしやすい為、通常戦闘も安定させやすい。
閃化により、火力が大幅に強化!倍ダメージやクリティカルの高火力を発揮する条件も満たしやすく、通常戦闘で使いやすい!自身で「撃砕」を付与しながら強烈な火力スキルも持ち合わせた単騎特化にもメインアタッカーも務まる超高火力の万能アタッカー
アクティブスキル
浜辺の風
「風が吹き、さわやかな潮の香りがする。」敵を3回攻撃する。残りHPパーセンテージが最も高い敵を優先的に攻撃し、初回は1400%の物理ダメージを与える。敵を撃殺できなかった場合、次回の攻撃のダメージは半分になる。自分の筋力値が敵より高い場合、必ずクリティカルになる。毎回攻撃する前に、100%の確率で3ターンの間、敵を「撃砕」にさせ、物理防御力と法術防御力を80%減少させる。
夏の晴天
「夏と海は相性抜群~」敵4名に720%の物理ダメージを与える。自分の筋力値は敵より高い場合、ダメージが倍になる。同時に、与えた総ダメージ30%分のHPを自分自身に回復する。
パッシブスキル
攻撃力、命中値
自分の攻撃力が44%増加、命中値がLv×300増加。
最大HP、根気値増加
自分の最大HPが44%増加、根気値がLv×300増加。
晴天白日
自分の筋力値がLv×300増加、物理会心ダメージが40%増加。
専属武器ステータス(UR/混沌)
体力+Lv×100
攻撃力+14%
物理防御貫通+600
[夏の浜辺] 夏侯覇(かこうは)の評価
通常戦闘での評価 ★★★★☆
スキル1・2の火力増加条件が100%有効!
スキル1の「撃砕+確定クリティカル」が強い!
撃殺条件で「倒せなかったら次回の攻撃が半分になる」というめずらしいタイプのスキル。ぱっと見は1400%とそんなに高いパーセンテージでは無いように見えますが、筋力条件で「必ずクリティカル」になる為、通常戦闘では100%の確率でクリティカルが出ます。
専属武器のステータスで物理会心ダメージを増加できる
専属武器で「物理会心ダメージ」を増加することができる為、
奥義なしで考えても
・素の物理会心ダメージ150%
・専属武器+40%
・指輪の伝説神器Lv40(MAX)+80%
・私装:赤靴下★★★ +15% (虹靴下 +20% 合計で、285% 虹靴下を持っていれば290%のダメージ上昇となります。
これによりスキル1の一発目のダメージは、
1400%×2.9(最大値)=4060%+撃砕 となり、
撃砕分を30%増加くらいのイメージで考えると
5239%程のダメージになると予想されます。
2回目の攻撃は、撃殺できた場合はそのまま5239%できなかったら半分の2619%
3回目の攻撃は5239%か、2619%か、1309%
まとめると
2回目まで撃殺が続いた場合
5239%×3=15717%
2回目で撃殺した場合は、
5239%+(2619%×2)=10478%
2回目まで撃殺できなかった場合
5239%+2619%+1309%=9167%
※上記の数字は「撃砕」を1.3倍と仮定して計算しています。
スキル2は「ステータス条件による」2倍ダメージなので100%2倍確定!
スキル2は、720%×4体 ですが、「筋力が上回っていれば2倍」になるので1440%×4体となり 5760%程の総ダメージ
倒せていない的には撃砕が付与されているので実質は
(1440%×1.3×3)+1440%=7056% ほどまでダメージ効率は上がるイメージ
2ターンの合計は
3体撃破した場合残り一体が無傷生存の場合
パターン① 15727%+1440%=17,167%
1体を2撃で撃破2体目に2619%のダメージを与え、撃砕付与場合
パターン② 10478%+1872%+1440%+1440%=15,230%
パターン③ 9167%+1872%+1872%+1872%+1440%=16,223%
あくまでもざっくりですが、、、
ランダム攻撃なので通常戦闘ではムラが出やすい
2ターンの合計は、夏侯覇のスキルの特性から(スキル1が撃殺した場合は、ダメージが増えますが、逆に敵の数が減るのでスキル2で与えられるダメージが減ってしまう)単純に足し算にならないのがポイントですが、スキル1は、連続攻撃ですが、サーチ型ではなくランダム型のため追撃するパターンとターゲットを変えてしまうパターンとで効率が不安定になってしまう可能性があります。 通常戦闘での安定感を考えると最低値を見て計算することになりますが、上記の戦闘パターン例からもある程度スキル1とスキル2のダメージ割合で相殺されてそこまで大きなムラにはなりにくいのかな?とも思います。
より安定させる為にはバフやデバフによるサポートキャラやダメージ補助要員としてサブアタッカーなどでうまく調整することで夏侯覇の最大火力が出やすいように調整することは比較的簡単にできるので思ったよりも安定しやすいです。
命中パッシブの恩恵で戦闘が安定しやすい
最近は命中パッシブがあるかないかで使えるか使えないかを判断するくらい重要な項目になってきています。
火力インフレで全体的に火力が上がっている為通常先頭を回しているステージが進み戦役の敵とのLvの差が広がってきている印象です。
主将Lvよりも20以上差が出てくるとミスが目立ってきますね。
[夏の浜辺] 夏侯覇(かこうは)はLv×300の命中パッシブがついているので
Lv150くらいになると、150×300=45000 も命中の値が増えることになります。
白銀貨Lv12が命中+12800なので白銀貨Lv12を3個つけている状態よりも大きな値になります。
通常戦闘での火力を『URアバター閃』ホウ統と比べてみる
ちなみにホウ統のUR閃きアバターは、火力が強い副将で有名ですがホウ統のスキルダメージと比べてみましょう。
『URアバター閃』ホウ統のスキルダメージ参考(通常戦闘時※浴火状態は除く)
スキル1:600%×4名=2400% +
600%×4回×2(燃焼倍ダメ)=4800% +
300%×1ターン分(燃焼ダメージ)×4体=1200%
=8400%
スキル2:720%×4名×2(燃焼倍ダメ)
=5760%
「燃焼ダメージ」300%×4名
=1200%
2ターンのスキルで15,360%の総ダメージ
ただし、ホウ統はこの後3ターン目で「燃焼」ダメージが合計で「300×4体=1200%」追加されます。
通常戦闘の効率ではホウ統に軍配が上がる
上記の計算の夏侯覇の火力には「撃砕」分のダメージを1.3倍程度と仮定して付加しているので、白起など撃砕をバラまけるサポートを入れた場合やクリティカルが出るパターンも考えると、ホウ統の方がダメージ効率の伸び代は大きいと言えます。
会心ダメージ(指輪の伝説神器)のLvが育つ程安定して強くなる
夏侯覇のスキルは、通常戦闘において筋力依存でクリティカル100%確定なので指輪の伝説神器のLvを上げた分、スキル1の火力が安定的にのびるてくるので育成時には必須項目となります。
ボス戦闘での評価 ★★★★☆
スキル1の撃殺条件を満たせない
[夏の浜辺] 夏侯覇(かこうは)のスキルは1は連続攻撃ですが、対象を撃殺できなかった場合、次の攻撃は半分のダメージになり、さらにその次も半分になるという仕様の為、ボス戦ではスキル1は、
1400%+700%+350%=2450%
これに「筋力が上回っていれば必ずクリティカル」を満たすので
2450%×2.9(会心ダメ上昇値)=7105%
さらに「撃砕」がのるので1.3倍増と仮定すると
7310%×1.3=9503%
5239%+2619%+1309%=9167%
となります。
スキル2も「筋力が上回っていれば2倍のダメージ」を満たすので
720%×2=1440%
これに「撃砕」がのるので1.3倍増と仮定すると
1440%×1.3=1872%
その後の通常攻撃も「撃砕」が効いているので
③ターン=130%
④ターン=130%
④ターンの合計は11299%となります。
4ターンごとに与えるダメージの平均 11299%
単騎特化といえば「服部半蔵」ということで比較してみます
スキル1
520% HPが50%以上だとクリティカルになるので 520%+(520×2.5)/2 =910%(ざっくり平均値として考えます)
これに破甲がのりこちらも仮に1.3倍とすると
910%×1.3=1183%
スキル2
420%×6回
HPが50%以下だとクリティカルになるので
2520%+(2520×2.5)/2 =4410%(ざっくり平均値として考えます)
これに破甲がのりこちらも仮に1.3倍とすると
4410%×1.3=5733%
③ターン100%×1.3(破甲)=130%
④ターン100%
4ターンごとに与えるダメージの平均 7146%
と言う結果に、、、 あくまでもざっくり計算なので参考程度ですが、夏侯覇の場合は相手のHPに影響しないのでより安定的にダメージを与えることができると思います。
半蔵は相手のHPに対してダメージが大きく変わるので計算からダメージにブレ幅があるかもしれませんね。
結果からするとおよそ1.6倍の火力の差があるので夏侯覇の方が半蔵よりもボス戦の単騎性能は高そうですね。
傾国/群雄での評価 ★★★★☆
初撃が高火力なので攻城に強い!
攻城性能
「撃砕」付与からの3連続の高火力スキル1でどんどん切り進む姿がイメージできますね。攻城では、城戦で猛威を振るうウアサハと同じような活躍ができると思います。
ただし、ウアサハと違いランダム3回攻撃までなので、傾国で4体守備になると必ず反撃をもらってしまうのと複数の主力で守られた場合は攻撃対象がバラけて反撃をもらう可能性もあるので注意が必要かもしれません。
守城性能
メインで育成していれば、武将キャラなので相手戦力次第では壁にも使えるとは思います。
闘技場・訓練所での評価 ★★★☆☆
弱点を対策されると勝てなくなる
どのキャラにも弱点はありますが、夏侯覇の場合鍛えている人の多い「筋力」が主になっているので格上と対峙する場合は不利な条件となってしまいやすくなります。
・高火力を発揮する為に必要な条件が筋力依存と「撃砕」なので、筋力で負ける相手や状態異常無視のキャラにはダメージが通りにくい。
・「八陣」を持っているキャラはクリティカルを無効化されてしまう。
・パッシブ反射や「援護」で反射してくるキャラまたは最近多い復活時に反射するキャラなど
相手の陣営をよく確認して出陣する順番などを調整することがひつようですね。
サーチ型ではないので運要素が強い
うまくハマれば強いが運が悪いと格下でも負けてしまうこともあるといった運要素の強い戦いになりそうです。
逆に運がいい方にハマれば格上でも倒してしまうパターンも出てきそうです。
[夏の浜辺] 夏侯覇(かこうは) 総合点 ★★★☆☆
個人的には、コスパも良いのでイラスト的に好みであれば集中特化で育ててみてもよいなぁとおもいます。
ただし、火力と会心ダメージ(指輪の伝説神器)が成長するまではダメージ幅も全体的に下がってしまうので火力中心、会心ダメージを早めに上げていくように育てるといいかもしれません。
無微課金または初心者の方へのおすすめ度 ★★★★★
火力中心に育てて行けば戦役もかなり進みやすく前半から攻城で活躍できるので無微の方にも育てやすい副将だと思います。会心ダメージがMAXになってくるとかなり強くなるので地道に育成していけば安定してステージを進めていける副将だと思います。
ただし、ステージ111以降は敵が④体になるのでサブアタッカーや火力を上げてくれるサポート副将の登用も必要となると思います。
利用シーンを想定して計画的に登用しましょう!